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Base :
- architectures à objets canoniques ;
- documents structurés : concepts et langages ;
- documents structurés : programmation et interfaces ;
- génie logiciel pour les interfaces homme-machine ;
- approches relationnelles ;
- sociologie des usages, sémiotique.
Option (3 enseignements à choisir) :
- applications multimédia interactives ;
- environnements virtuels coopératifs ;
- interfaces, utilisabilité ;
- indexation multimédia ;
- modélisation, animation, rendu 3D ;
- multimédia mobile ;
- outils pour la construction d'IHM ;
- vidéo, image, son : acquisition, manipulation et restitution ;
- compléments sur les réseaux.
Module libre (obligatoire en FC) : mise à niveau en compilation.
Stage en entreprise.
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